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フリーザーとは戦闘力53万なのに結論を言えば弱いポケモンである。 まずはシラクサ本人の言葉をブログから借りることにしよう。↓↓↓ なぜフリーザーはダメなのか!? 主な要因 ステルスロックでHPの半分が減る 弱点が多い上にメジャー(炎・岩・鋼・電気) 抵抗が少ない(虫・草・地面) 素早さが半端 技が貧弱 特性頑丈の強化 その他いろいろ しかし!こころのめ→絶対零度が使える が、頑丈強化で使い辛くなったぞ!! だが、高耐久ポケモンがひしめく今のポケモン界では この心眼零度を持つフリーザーが台風の目になることは間違いないだろう。 ☆立ち回り 粉分身か威張るで相手の攻撃を回避し、心眼零度を当てます。 『心の眼をされても絶対零度を打たれる前にストーンエッジを当てればいい』という 相手の心理的隙を突くためにあえて身代わりは入れません 心の目で交代を促したり、身代わりを吠えたりするので、 事前にステルスロックを撒いておくと効果的です 相手の手持ちに頑丈がいる場合は真っ先に潰すか フリーザーを選出しないようにしましょう ☆使ってみた感想 弱い (シラクサ本人のブログより引用) 本人が弱いと言ってしまってるので弱いのだろう。 机上論では「攻撃が2回当たらなければかならず1匹倒せる」 すなわち「ほとんどのポケモンを確2で倒せる」わけなのだが、如何せん避けてくれない。 命中100技じゃないのにバンバン当たる。 粉を持ってるのにバンバン当たる。 影分身を積んでもバンバン当たる。 ステロが蔓延る現環境には厳しいものがあるが、運が良ければ非常に強い。 頑丈は勘弁なW 余談ではあるが、アッキー○はフリーザーが好きらしい。 イラストは蒼いポッポ。 つまりはイワークなのかもしれない。
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フリーザー 144.gif No.144 タイプ:氷/飛 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フリーザー 90 85 100 95 125 85 580 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 炎/電/鋼 いまひとつ(1/2) 草/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地 育成論一覧 フリーザー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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フリーザー 分類:れいとうポケモン 英名:Articuno 学名:glaties avis 推定体高:1.7m 推定体重:55.4kg 生息地:不明(雪山・雪原地帯にて目撃情報多数) サンダー・ファイアー同様、カントー地方にて伝説の3匹の一体とされるポケモン。 全体を青い羽毛で覆われており、頭部の三つの鶏冠、長い尾羽が特徴である。 常に周囲を冷気で覆われており、並大抵のトレーナーが近づけば凍傷の危険性があるとされている。 また、羽はファイヤー同様大変価値があるとされており、市場に出された際には500カラット以上のダイヤモンド並の値段で取引されている。 「渡り」の習性があり、雪山から雪山へと移動する姿を目撃される事がある。 中でも双子島の目撃例が多く寄せられており、地下に氷の結晶で覆われた巣を発見したという人もいる。 他の2羽より生息環境が厳しいためか、世界の伝承に出てくることは少ないものの、 ヨーロッパでは北欧神話に登場する世界樹「イグドラシル」の上に住み、 羽ばたき一つで強風を起こすとされている巨鳥「フレスベルグ」として伝えられている。 食性は不明だが、近年フリーザーと接触し、以来彼と友好関係を持つようになったフロンティアブレーンのダツラ氏によれば、冷気で相手の動きを封じて捕獲する事から肉食性だろうという意見が出されている。 このような意見も取り入れて、ポケモンリーグではフリーザーを特例危険携帯獣として定めている。 いずれにせよ、フリーザーの生息域は大変危険な場所にある為、上級者以外のトレーナーはなるべく捕獲を控えた方がいい。 雪山に入り、最悪の場合遭難する可能性があるからだ。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 フリーザー 基本情報 名前 フリーザー 進化 前進化なし|次進化なし タイプ こおり・ひこう とくせい プレッシャー ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 フリーザー 90 85 100 95 125 85 215 技 Lv 技 1 かぜおこし,こなゆき 8 しろいきり 15 こおりのつぶて 22 こころのめ 29 げんしのちから 36 こうそくいどう 43 れいとうビーム 50 リフレクター 57 はねやすめ 64 おいかぜ 71 ふぶき 78 ぜったいれいど 85 あられ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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フリーザー No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを2減らす) 隠れ特性:ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、相手の技の命中率が0.8倍になる) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) フリーザー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 フリーザー(ガラル) 90 85 85 125 100 95 三鳥(ガラル含む) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ガラルフリーザー 90 85 85 125 100 95 サンダー 90 90 85 125 90 100 ガラルサンダー 90 125 90 85 90 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ガラルファイヤー 90 85 90 100 125 90 3匹揃ってサントリー! ↑じゃあホウオウとルギアだとニトリということか! ↑ニワトリ(二羽鳥)じゃないの? ↑ドードー「上手い事言うなぁ」 ↑↑ミミロップとマリルリもね ↑数え方は羽でもそもそもあんたらは鳥じゃない ↑軍鶏とペンギンもいるぞ、飛行タイプではないが。 ↑↑↑↑↑↑↑ここはポケモンらしくサザンドリで ※日本語名≠英語名な伝説は小ネタへ移動 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん リージョンフォームのガラルのすがたはこちらで。 初代から登場。元祖伝説のポケモンの1体である。 ファイヤー、サンダーと並び3鳥と称されることも。 「私の戦闘力は53万です…」 「ですが、もちろんフルパワーで、あなたと戦う気はありませんからご心配なく…」 初代で強すぎたため金銀以降は左手のみで相手してやってます ↑まだあと三回も変身を残しているのか ↑最終形態はこいつかな? ↑そして100%がこいつ ↑ポケダン赤青での初期レベル53なんだよなコイツw ↑全 ステータス値の合計を戦闘力として、それが、53万に達するにはレベル36651になる必要があるぜ! (努力値無振り 性格補正無 個体値全Vとする) ちなみに、レベル36651時のステータスは H 113994 A 73673 B 84668 C 81003 D 102994 S 73673 ↑×3 そしてサイボーグ化してこいつに真っ二つにされるんですね ↑全 ピカブイでは強さを表すCPが登場し、それを戦闘力として表すと 性格補正無しアメフル投下6Vの場合レベル777で約53万になる(計算間違ってるかも)。 もっともゲームでは10000までしか表示されないが。 ↑全 ガラルのすがたの方がより53万ぽいな、ビーム撃ってくるし フリーザーって一番かっこいい鳥ポケだと思う。特攻と特防が入れ替わればずいぶん違うのに…。 ↑こいつってシャッフル三鳥の中じゃ攻撃のぶん一番無駄が少ないし種族値的にムチャクチャ硬いはずなのに なんか色々不遇だよなぁ…サンダーとタイプが逆であるべきだった。 ↑正直、吹雪弱体化だけで十分だった気がするな。今の環境なら特攻特防125でも厨ポケに一歩及ばないと思う ↑↑↑一番美しい鳥ポケだと思う。特攻と特防逆がよかったな。タイプがあれだから…でも好き氷… 初代にはいつでも好きな時にフリーザー様の姿を拝むことができるステキな場所があります ↑フリーザーが既に手持ちにいるにもかかわらず覗くと飛んでいくフリーザーが拝める望遠鏡の事か。 ↑たまに鳴き声がニドキングになってるがなwww ↑↑飛んでいる子と、ふたご島にいる子は別個体なんだよきっと ↑ピカブイの空中に野生で出てくるようになった事で別個体説で決着がついたな 初代の頃の某漫画では「かき氷屋さん」として登場したりする。 しかし、あんな雪山の奥で店開いたって客が来るわけないと思うんだが…… 第4世代にて、フリーザー様が恐れていた超サイヤ人が登場。 ↑フリーザ様「リザーボンさん、ドードリアさんやってしまいなさい!危なくなったらギニュー特選隊!を加勢に向かわせます! ついでにナメック星人と王子も傷めつけてあげなさい!」 ↑リザーボンさんや特選隊で超サイヤ人を倒せることになってしまうぞwww ↑草結びとエッジで乙。草結びで敵を倒すような超サイヤ人は見たくないけどなwww ピッコロ「ゲーフリへ、魔貫光殺砲のわざマシンを」 ↑ソーラービームでいいじゃん、発動が遅い点はそっくりだ 一番↑第5世代でセルが登場。どうなる超サイヤ人。 尚、フリーザー(Freezer)とは冷蔵庫ではなく、冷凍庫の事である。 上述のフリーザも冷蔵庫を意味するリフリジレーター(Refrigerator)よりも名前っぽさが優先されたというのは有名。 ↑海外のラフな会話じゃ冷蔵庫の事もフリーザーって呼んだりするんやで スイクンやクレセリア、ギラティナ等と比較して、伝説級「防御特化」と呼ばれない件について。 ↑そういえばこいつって防御寄りの種族値だな。積み技がないし弱点も多いから大して耐えられないせいもあるか ↑積み技ないのは大きいかと。寧ろ数値的には特殊耐久はスイクンより上で、物理耐久も悪くない…はずなのに。 タイプ的にも受けられるタイプが狭すぎるんだな。元祖から見たら、何とも失墜したものだ…。 ↑弱点もステータスもレジアイスそっくりなんだよなぁ。再生回復付きだけど、こいつら弱点が多い… ↑↑その耐久伝説の中にラティアスがいない件について。まあ「特化」て種族値でもないけど 姫野かげまるの「ポケモンカードになったワケ」ではまさかのツンデレフリーザーを拝むことができます ↑でもまさことのラブコメじみた展開は誰得なんだろうか 基本的にポケダンでは3鳥、3犬、3レジはそれぞれの間では同等の扱いで、 前作とも3匹の間ではシナリオ、清森全てにおいて同じ立場だったはずなのに な ぜ か 時 闇 は 別 格 隠しキャラで通常は手に入らないわ ルギアホウオウあわせ他の伝説鳥4体全てがボスからただの雑魚敵に成り下がったにもかかわらず 唯一のステージ最後の秘法を守るボス扱いだわその時のステータスが他の3鳥と比べ桁外れに高いわで あからさまに優遇されて…いると思いきや、 通常ではフリーザーだけはどうがんばっても出てこないので冷遇されているともいえる ↑だって「冷凍」ポケモンだし…。 ↑誰がうま(ry ポケダンでは「連結」によって「心の眼→絶対零度」を1ターンで繰り出せる…。 頑丈じゃなければ伝説ポケボスだって即死です。予知夢には回避されるかも。 ↑他にも「心の眼→粉雪」とかあるな。部屋にいる敵を一掃できるから、モンハウで使うと経験値ウマー アニメポケモンED『ポケットに絶対零度』 サンダー「早くエアスラ覚えたいな♪」 フリーザー「え?どうして?」 サ「特殊飛行があまり無いの♪」 フ「熱風でいいのに…」 サ「でも一致飛行めざパしかない♪」 フ「そう、じゃあね…もう一度初代に戻ってみたい♪」 サ「え?何で?」 フ「初代は私も強ポケだったの♪」 サ「見る影無いのに…」 フ「また吹雪無双ができないかな?」 サ「あられでも降らせば」 フ「んもう、いじわる。…昔、吹雪が まだ 無敵だった頃 エッジもテクバレも無い 炎はネタ状態 今では、心の目、零度でせいいっぱい…いぃ…」 サ「ドーブルは胞子も撃てるよ?」 フ「さあ、黙りましょうね♪」 初代のポケモン今のポケモン♪パワーインフレは気にしない♪ グレイシアだのトゲキッスだの♪新参連中呪われろ♪ 『フォンフォ~ン ガギャン!!』 ランランランランランランランララン… ↑替え唄だ…「新参連中呪われろ」に吹いたんだが… だが、サンダーエアスラおぼえないけどエアカッター覚えたぞ!やったね!サブウエポン感覚ならちょっと使えるかも。 ↑↑吹いたwwwwでもこの歌今の消防は分からないだろうな… ↑もう一度wwww子供にwwww戻ってみたいwwww ↑↑↑↑「さあ、黙りましょうね♪」にフイタ ↑↑↑↑↑盛大に吹いたwwwwwwww懐かしい歌だなw ↑↑↑↑↑↑『ポケットにファンタジー』だっけ。懐かしい…つーか替え歌wwwww 全↑剣盾でサンダーが暴風習得(エアスラでは無いし代わりにめざパないけど) どこか忘れたが、持ち物こだわりスカーフ、技が絶対零度のみってのを見たんだが… ↑そのスカーフはだれかのお古だろうな、きっと ↑↑ほらあれだよ、うっかり押し間違えて他の技を選択してしまうのを防ごうとしたんだよ! ↑観客を魅せるためには1ターンしか必要ないのだよ… HGSSで、他の同期はことごとく旧居から追い出されたものの、こいつだけは頑なに自分の領域を死守している。 フリーザ「おーっほっほっほ!ファイヤーさん!サンダーさん!哀れですねえ!」 ↑さらに、そいつらがカントーバッジをすべて手に入れないと出会えないのに対し、 こいつだけは最低カビゴンを起こせる程度にシナリオを進めていればカントーバッジゼロでも出会えるという謎の親切設計。 さらにふたごじまを抜けてセキチク付近の海岸へ行こうとすると嫌でも目の前を通らなければならない。僕達はその優しさに涙を流す。 ↑↑だが梯子バグが起きてしまうのは致命的だったりするんだぜ。 ↑↑実はふたごじま抜けなくてもそのあたりまでストーリー進んでるだけでもセキチク付近の海辺へいくことはできたりする しかもストーリー進行の上ではセキチク付近の海辺に行く必要性は皆無だから、それに気づいていない人しか目の前を通ることはなかったりする 初代の強さはどこへやら、フリーザー様も地に落ちてしまったもんだ。BWでも三鳥の中で唯一着地するしな。 さすがに世界一美しいポケモンのようにドシィィ…ンではないがw BWで隠れ特性「ゆきがくれ」を習得したことにより霰パ要員なれる可能性も? 一方、同僚の一人は孵化要員になっていたとか… ↑ファイヤーは空を飛ぶ事ができるし、発電所の横にいるホームレスは電気受け+特攻うPできるからかなり強くなったな。 ↑↑最初雪降らしでないことを残念に思ってたけどよく考えればこいつの耐久で雪隠れはやばいな。 エッジも文字も当たらず必中吹雪+霰ダメージでボコボコにされるし下手すりゃ羽休めと両立可能になってる可能性もある。 ノーガード持ちの連中では対策にはならんし…フリーザーの時代が再び戻ってくるのだろうか? ↑はねやすめはレベル技だから問題なく両立できる筈 ↑確認した。指摘サンクス。ってことはかなりやばくないかこれ? 身代わり連打してくるメノコですら厄介なのに回復までできるとか…。挑発で乙と言われればそれまでだが。 ↑↑↑↑↑ほのおのからだって発動率高くて意外と侮れないぞ。とにかく三鳥は全員夢特性優遇ってことでぉK? ↑↑↑↑俺も雪降らしじゃないのか…と思ってたが雪隠れもなかなか強そうだな。面白そう ↑↑↑↑↑吹雪/羽休め/身代わり/零度@粉とかそんな感じかね?自分より遅いやつに出して身代わり連打とかかなり楽しそうだな。 尾羽が長くて綺麗だが、全国図鑑Proではその長い尾羽のせいか「中心点」が激しくずれている。 「ポケモン+信長の野望」ではミツヒデのポケモンとして登場! http //www.pokemon.co.jp/ex/ranse/ ↑スマブラを除けばポケモンと他作品のクロスオーバーって初めてじゃないか? これがきっかけで本編でも独特の強化が来るならうれしいけど、思い切ったことしたな。 ↑ちびっ子達に歴史の興味を持って欲しいためとか思ったけど狙ってる年齢層がよくわからなくなってきた 正直世界観が違うってレベルじゃないしね、まぁ結局は面白ければなんでもいいです ↑↑実質ダンジョンもそれだな。映像見たかぎりでは面白そうだからけっこう期待している 本能寺に火を放って信長を焼き殺したんだから、『そこはフリーザーじゃなくて炎タイプだろ』と思ったけれど、 調べてみたら本能寺は信長自らが火を放って自害したらしいな。 ↑信長さんゼクロムらしい…が、それ聞いたらむしろレシラムじゃね?と思った… が、黒いゼクロムのが魔王っぽい…が、魔王なら適任がいるな。 ああ、だからお市がプリンなのか。フリーザー関係なくてすまん。 ↑これに本編も影響して瞑想とか悪だくみなんかを覚えてくれるといいなぁ BW2ではファイヤーともども高レベルで「ぼうふう」を習得。 タイプ一致で、サブが少なかったフリーザーには朗報である。 ↑だが雨では吹雪が当たらず、霰では暴風が当たらず、重力では地面技を受けてしまう。雨で冷凍ビームを使うのが安定か。 ↑二つ↑の者だが、こいつの暴風はC252振り(性格補正なし・強化アイテムなし)で無振りウルガモスを確1で落とせる。 H252振りでもジュエルか、こだわりメガネ装備で確1(持ってないと超低乱数)。まあ、ガモスに打てるかどうかは知らん。 XYで、GTSにおいて今最も需要と供給が追い付いていないポケモン。 サンダーやファイヤーはおろか、イベルタルやミュウツーなどの伝説ポケモンを投げうってもなお入手困難。 これは何を意味をするのか。最初にハリマロンを選んだ人が少ないということである。ハリマロンカワイソス ↑カロス図鑑完成に三鳥とミュウツーは必要ないってこと知らない人多いのかな。 XYで「さかさバトル」というものがある。これはタイプ相性が逆になるというルールで、 草タイプの動向にもよるが耐久向けの能力なのに弱点多数のフリーザーはかなり活躍できるのではないだろうか。 問題はこのルールでは18番どうろの民家のNPC相手としか戦えないこと。 ↑「ルーム技で相性逆転するのがあったら面白いんじゃね?」って意見はそれなりにあったな。 ただ、そのまま導入したら色々ややこしくなりそうから、「さかさバトル」は実験的な扱いなのかも。 ↑↑バトル途中で変わるのではなくルールとして最初から反転してる分には問題なさそう? だから後々スペシャルバトルあたりで実装されるかも。というかスカイバトルよりこっちでランダム潜りたいんだが で、フリーザーとしては多くのポケモンに弱点が突ける草が苦手になるからどの道辛そう。4倍ないだけマシだけどね ↑まったく同感。第五世代でもそうだったけど、『これはいい!』と思う変則バトルでネット対戦できないのは地味に不満だ。 フリーザーに限らず変則ルールでこそ生きるポケモンも多いのにね ↑ALL スペシャルレートで実装決定みたいだね。氷が等倍の氷で強そうだから型作ろとしたけど個体数が増えそうな草が辛い。 HGSSで水の波動覚えさせてからXYに持ってきたけど威力60じゃ火力足りないだろうなぁ。 XYにて特防を強化するもちもの、とつげきチョッキが登場。 これを着れば並みの特殊相手ならまず殴り勝てる。そして困った時にはぜったいれいど。 XYで水に有効な氷技「フリーズドライ」が追加された。元祖フリーズドライ使いであるフリーザーも当然覚えます。 何のことかわからない人は「フリーザー Lv.35」でググってください。 コイツもトレーニングを積むことによって"ゴールデンフリーザー"に進化して復活し初代の栄光を取り戻すことが出来るだろうか? ↑トレーニングを積むとは意味合いは違うが最近ポケカではBREAK進化でゴールデンになれるらしい。 はたしてフリーザーはBREAK進化できるのだろうか。そしてトップメタとなれるのだろうか。 ところで古代特性持ちってBREAK進化すると古代特性はどうなるのかな?やっぱ発動? ピカブイではなんとミラーコートがレベル技に追加されており、捕まえる前のバトルで使用してくる。 特殊技でHPを減らそう、なんて考えていると不意討ちで戦闘役が持ってかれるので注意。 ちなみにピカブイでは3鳥はなんと無限に入手可能。 双子島で入手した後、全クリしていると上空に稀に出現する。 さながら前作第7世代のUBが如き大安売りである。 剣盾DLC冠の雪原ではまさかのガラルのすがたが登場。 こちらが(カントー)3鳥と呼ばれているのに対し、あちらはガラル3鳥と呼ばれているらしい。 原種もちゃんとダイマックスアドベンチャーで捕獲可能。 ここでは色違いが出やすいらしいのでマニアの方は狙ってみても良いだろう。 SVではHOME連携と同時に解禁。同時にガラルのすがたも解禁された。 DLC 藍の円盤にてシンボルエンカウントも登場。 久々に0~2V個体を拝むことが出来る。 フリーザー ネタ型光の軌跡ボス型 レベル補正なし型 水浸し(ダブル)型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ジンダイ型 フリーザーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 光の軌跡ボス型 性格 適当 努力値 HP・特攻あたりが妥当? 技 ふぶき(粉雪を放つ攻撃)・こなゆき(雪のバリア攻撃)・ぜったいれいど(大きな氷の柱攻撃) 単体で戦うと結構強いんだが、他のポケモンとの戦闘には向いてない様子。 レベル補正なし型 性格:控えめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 確定技:冷凍ビーム/めざめるパワー(炎推奨)or蜻蛉返り/リフレクター 選択技:氷の礫/羽休め/身代わり/毒々/影分身/神秘の守り/追い風/癒しの鈴(XD産)/黒い霧(XD産) 持ち物:達人の帯 食べ残し 大抵のフリーザーが心眼零度を覚えている中、どうしてもレベル50補正がなくても使いたい。でも出来ない。 じゃあいっそ心眼零度なんてなくてもいいじゃん、的な感じでつくってみた。 アタッカー(ドラゴンキラー)とPP削りとサポートを両立できる奴はなかなかいない。 流石にアタッカーとしては火力不足なので基本は壁張りサポーターとして活躍させよう。 めざパはグロスとその他の鋼対策。あってどうにかなる奴ではないが… つかぶっちゃけXDのデスゴルドの使うフリーザーが心眼零度がないにもかかわらず活躍してたのを見てつくりたくなった。 ダークポケモンだからなんて知りません。ダーク技は普通のポケモンに効果抜群なんて知りません。 水浸し(ダブル)型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:ぜったいれいど はねやすめ みがわり 選択肢(プレッシャー):どくどく みずのはどう いやしのすず リフレクター まもる 選択肢(ゆきがくれ):あられ どくどく めざめるパワー リフレクター 耐久寄りの種族値なのに、スイクンに比べ耐久型として劣っているのは何故か。 答えは簡単、タイプ的に相手の攻撃を受けにくいからだ。 だったら話は早い。同じ水タイプとしての土俵で競り合ってやればいい。 相方にさっさと水浸しを撃ってもらおう。羽休めで差別化だ。 夢特性の雪隠れなら、水タイプになっても霰ダメージを受けないのでこれも一考。 ……え?ダブルだと受けが成立しにくいって?そこはプレイングでカバーだ。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 れいとうビーム/みずのはどう/こごえるかぜ/ほえる 普通の特殊アタッカー。吠えて積みを消してくる。 その2 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 みがわり/どくどく/ふぶき/かげぶんしん 耐久型。非常に守りが硬い上身代わり分身で攻撃が当たりにくくプレッシャーでPPをゴリゴリ削ってくるので非常に厄介。 特攻無振りかつ何故か性格で下げているので吹雪の火力は低い。 その3 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 れいとうビーム/からげんき/つばめがえし/まもる 両刀型。火力は並だが粉が地味にうっとうしい。 その4 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カゴのみ 技 ふぶき/すてみタックル/ねむる/リフレクター ねむカゴ型1。壁を貼って物理技を流して高威力の技で攻め、受けたダメージは眠って回復。 その5 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 ふぶき/すてみタックル/こうそくいどう/いばる 伸ばしていない素早さは高速移動でカバー。いばるでこちらのペースを乱してくる。 その6 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カゴのみ 技 れいとうビーム/つばめがえし/リフレクター/ねむる ねむカゴ型2。一致技で攻めながら壁で身を固めダメージが増えたら眠って回復と安定した性能。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 つめたいいわ 技 いばる/あられ/はねやすめ/ふぶき 耐久アタッカー。毒や分身はないので対処は難しくない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 カゴのみ 技 こうそくいどう/れいとうビーム/みずのはどう/ねむる ねむカゴ型。無振りの素早さほ高速移動でカバーする。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 ひかりのこな 技 おいかぜ/れいとうビーム/みずのはどう/かげぶんしん ↑と似ているが追い風で後続のサポートも可能になった。もたもたしていると粉分身×プレッシャーでPPを削られてしまう。 その4 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 ソクノのみ 技 ぜったいれいど/れいとうビーム/つばめがえし/ほえる 零度型。心眼は持っていないが非常に固いので試行回数を稼がれやすく危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/そらをとぶ/はねやすめ/あられ 両刀型。霰からの必中吹雪は強力。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 ソクノのみ 技 ゆきなだれ/つばめがえし/からげんき/リフレクター 物理型。攻撃はそこそこだし、一致技威力60程度ではイマイチ。 一致氷技は条件が発動すればそれなりに強いが…弱点多数の本人にとってはキツイかも? その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ものしりメガネ 技 れいとうビーム/シグナルビーム/みずのはどう/あやしいかぜ 飛行技ないがまともな方。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ヨロギのみ 技 れいとうビーム/エアカッター/げんしのちから/ぜったいれいど 唯一の一撃技持ちだが心の眼は無い。タイプ不一致の岩技だと軽く耐えて返り討ちに合うので注意。 ステージ 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ズアのみ 技 ふぶき/エアカッター/リフレクター/はねやすめ 回復技持ってるうえ後続のサポート用に壁張ってさらに硬くなるので面倒。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/そらをとぶ/はねやすめ/あられ 雪パ型。特攻特化の為、火力は大きい。天候を霰に変え吹雪必中、空を飛ぶ入れてるのは…霰のダメージを与えるためかな? バトルハウスでは、ゆきがくれを引っ提げて再登場。場合によっては1体でパーティを崩壊させる極悪な型。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 れいとうビーム/こおりのつぶて/ぜったいれいど/こころのめ 心の目+必中零度が使えるのはフリーザ様だけだ!! 耐久面もそれなりに硬く倒しきれないと必中零度でプレイヤーを殺してくる。 有利である鋼タイプも恐れるが、運の良いことに遅いのでなるべく長居させないように。頑丈持ちがいれば安心。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ふぶき/とんぼがえり/リフレクター/まもる リフレクター張って後続に繋ぐために蜻蛉返りして交代してくる。やはり技範囲が狭いので鋼や炎に弱い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こおりのジュエル 技 ふぶき/フリーフォール(サブウェイ)orげんしのちから(PWT)/おいかぜ/まもる 追い風で後者のサポート、吹雪の火力を上げるためジュエルを装備…でも何か物足りない… 4つの型で言えること…サブウェポンが無いので技範囲が狭いこと。もう1つは攻撃下げてるのに物理技入れてること。 ジンダイ型 性格:おっとり 努力値:HP6,防御素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:ふぶき/みずのはどう/リフレクター/つばめがえし バトルピラミッドのブレーン、ジンダイが金のシンボルで出してくる。 ほかのブレーンの伝説ポケモンと同じように、B下降補正なのにBに振っているのは謎であるが、 C上昇補正ゆえ、一致ふぶきの火力は脅威といえる。おまけにクオリティ誘発アイテムも完備。零度がないのが救いか。 なお、他の二匹も同じ性格、同じ努力値配分の模様。手抜きじゃないよね? フリーザーの歴史 第1世代 双子島の最奥に生息している伝説の鳥ポケモン。 今更語るまでもない吹雪の凶悪な性能、さらにフリーザー自身特攻&特防が一体化しておりその数値125。 タイプ一致と合わせてまさに最強の吹雪使いだった。「初代最強はミュウツーではなくフリーザー」とする書籍もあった程。 全国大会においてはケンタロスやサンダースには劣るものの使用率はそれなりに高く、伝説の三鳥の中で最も抜きん出た存在だった。 また、吹雪はレベル51で習得する技マシンいらず。 しかし、この作品のVC版が出る頃になるとこのポケモンはサブウェポンの少なさが知れ渡り、 ラプラスやパルシェンの突破に「どくどく+そらをとぶ」のコンボ攻撃が常態化した。 前者に対しては「ものまね」による雷や十万ボルトのコピーによる突破まで願われた。 第2世代 吹雪と状態異常の凍りが弱体化、更に特殊分化により特攻は95に低下するなど攻撃面が大幅に減退。 さらに炎タイプや岩タイプが不遇から盛り返し始めてきたため、氷属性の耐性の少なさがここに出て浮き彫りに。 伝説ポケモンの中でもエンテイと並んで不遇な存在となり一気に使用率が減ってしまったが、 リフレクターや砂嵐に吹き飛ばしをからませて昆布で使用する好事家もいた。 某城杯では唯一使用可能な伝説ポケモン(唯一神ですら使用禁止指定)。 第3世代 努力値仕様の変更により、自慢の耐久面を鍛えようとすると攻撃面が貧弱に。 だが、金銀時代から思い出すことができた心の眼に加え、新たに追加された一撃必殺技絶対零度を習得。 対CPU戦では凶悪な一撃必殺の兵器として暴れまわることもしばしばあった。 XDにおいてはラスボスが使用するダークポケモンとして登場。専用技ダークフリーズは 初代の吹雪が帰ってきたような凍結三割により一部のプレイヤーをストレスの渦に巻き込む。 このフリーザーをリライブすると神通力、癒しの鈴、黒い霧の3つを習得する。粘る価値はファイヤー以上サンダー以下。 第4世代 新たに羽休めを手に入れたことにより耐久力が大幅に上昇、氷の礫による襷潰しも可能。 スカーフを巻いて絶対零度を連射して相手を精神的に追い詰めるという戦い方もあり。 だが身代わりがかなり普及し一撃コンボが決めづらくなったり ステルスロックで体力の半分を失ってしまうことなどにより全体的にはやや弱体化か。 プラチナにおけるサンダーの熱風獲得、ハッサムのバレパン習得も痛い。 第5世代 第5世代強力な炎ポケモンの登場や、ナットレイ対策の炎技の需要増加。 さらに岩技の需要も増し、今まで以上に弱点を突かれる機会が多くなった。 得意の心の眼→絶対零度のコンボも、頑丈の強化による使用率増加により使いにくくなった。 フリーフォールという有用な技こそもらったものの、バグが原因でWi-Fiでの使用は不可。 これといった強化点は無く、他の氷ポケ同様、逆風にさらされている。 BW2にて暴風を覚えるようになったために格闘潰しが楽になったことから多少扱いやすくなったか? 夢特性は「ゆきがくれ」。当時は未解禁であったが、 解禁されれば霰パのアタッカー兼、サポート要員に組み込みやすくなるかもしれない…と期待されていた。 ポケモン+ノブナガの野望ではミツヒデのパートナーとして登場。 第6世代 フリーズドライを獲得。氷受けをしてくる水タイプに一矢報いることが出来るようになった。 主だった特殊技の威力低下ととつげきチョッキの登場で、特殊型兼特殊受けステータスのフリーザーにとって 相手に落とされにくく・同時に相手を落としにくくなる環境に変わった。 一方ファイアローやメガボーマンダなど各種飛行タイプの躍進で、岩技やステルスロックを忍ばせるポケモンが増加。 様々な相手から4倍弱点が飛んでくることを警戒しなければならなくなった。 この世代のポケモンスクラッチにて前述の夢特性個体も解禁されたが、 永続天候が廃止されてしまったため前世代で予想されていた使い勝手は発揮されないままの解禁となった。 ちなみにこの世代でフリーフォールのバグが修正され、Wi-Fiで使用可能になった。 第7世代 絶対零度の仕様変更により、相手の零度を無効にしつつこちらの零度を変わらぬ命中率で撃てるようになった。 元々心の眼とのコンボがあるフリーザーには旨味が少ないようにも思えるが、 同じ零度使い準伝説のスイクンにこの点で差を付けられるようになった。 だがフェアリーの台頭により弱点の鋼や炎が環境に増加、コケコなどの強力な電気タイプも増えたため ますます弱点を突かれやすくなり、耐久ステータスの割に打たれ弱い傾向は相変わらずである。 第8世代 リージョンフォームが登場。タイプはエスパー・ひこう。同タイプ中では一番の特攻を持つ中速特殊アタッカー。 瞑想やダイジェット・かちき・弱点保険で特殊型を起点に積みつつアシストパワーで全抜きを狙う型が有名だろうか。 登場当初はサブウエポンに乏しく特にバンギラスに滅法弱い、ダイサイコでサイコフィールドの恩恵を受けられない、 弱点の電気やゴーストがメジャーであるなどで評価は芳しくなかったものの、 唯一の地面無効のかちき持ち、威嚇や弱点のダイマックス技でかちきが発動しやすい点などがじわじわと評価されている。 積みアタッカーよりはエスパーらしい小技で相手を翻弄しながら負荷をかけていく戦法を取っていくのが戦いやすいだろう。 原種はウェザーボールやエアスラッシュを獲得。しかしめざパやどくどく、こおりのいぶきなどの消失が痛い。 せっかくピカブイでミラーコートを覚えたのだが引き続き使うことは叶わなかった。 また、バトルレギュレーションや特性パッチによりレーティングで配布個体以外でもゆきがくれ個体を使えるようになった。 ダイアイスで発動させやすいのも魅力。 ダイパリメイクとなるBDSPが登場。フリーザーはSPでのみ出現。 本作で入手出来る個体は隠れ特性であるため、特性パッチを浮かせることが出来る。 第9世代 HOME連携と共に原種・リージョン共々SV環境解禁。 原種はこころのめが技ごと廃止されアイデンティティだった心の目零度を使えなくなる憂き目に遭うものの、 天候「あられ」が「ゆき」に変化したことで耐久の補助が可能に。 雪下で吹雪を撃ちつつ光の粉+雪隠れで回避戦術、あるいは羽休め・リフレクター・光の壁を活かした耐久戦術で使用率を上げた。 吹雪と居座りの2点で猛威を振るう、活躍の場こそダブル基本だが初代に原点回帰したようである。 劣悪な耐性をテラスタルで補うことも出来るが、雪の恩恵や絶対零度の命中率が犠牲になるので使うかどうかは悩ましい所。 リージョンも原種同様にテラスタルで耐性を補えるようになった。上記の雪の制約がないので原種よりはテラスタル向きか。 トリックを覚えたため火炎玉トリックで物理耐久を間接的に補うような芸当も可能となったが、相変わらず技範囲は狭い。 ちなみに前作での「唯一の地面無効のかちき持ち」というアイデンティティがタイカイデンに取られてしまった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 しろいきり - - こおり 変化 30 5 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 10 リフレクター - - エスパー 変化 20 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 おいかぜ - - ひこう 変化 30 35 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 40 はねやすめ - - ひこう 変化 5 45 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 50 ゆきげしき - - こおり 変化 10 55 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 60 くろいきり - - こおり 変化 30 65 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 70 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv30 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv45 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv65 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv55 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv60 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC ふきとばし、みずでっぽう、バブルこうせん、かまいたち、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)いやしのすず、じんつうりき(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 にらみつける、ミラーコート(レベル、ピカブイ)どくどく、こおりのいぶき、ないしょばなし、オーロラベール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)ゴッドバード、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ、あられ(レベル)いびき、はがねのつばさ、りんしょう(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる、いわくだき、ついばむ、きりばらい(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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編集用語を増やす際はここに必ず追加し、五十音順でお願いします。 例:アーカナイト・マジシャン>アームド・ドラゴンLV5>アドバンス召喚>アマゾネスシリーズ>古代の機械巨人 ※アニメネタ関連の閲覧・追記はアニメネタ一覧でお願いします。 遊戯王のゲーム用語は遊戯王カードWikiへ、遊戯王のアニメ用語はなつまんWikiを参考にすると良いです。 また、遊戯王まとめブログ・遊戯王関連サイトの名前及びキチガイ早見表に載っている個人のキチガイはそちらのリンクを参考にしてください。 ただしまとめブログ関連で派生した言葉についてはこちらに追記するものとします。 あ か さ た な は ま や ら わ 英数 あ アウス あきら 悪用厨 揚げ足取んなカス 圧敗(アッパイ) アド 亜版 アフィ アロマタクティクス あんんあ ~いいっすか? ヴェーラーで止まる ウホ エアデュエリスト エビフライ農家の朝は早い エメメメ エリア エレキリギリス事件 エンタメデュエル 王国 お尻が冷たいー オピョォ お前等が家族みたいな感じがしてさ オラァ オリカ厨 俺の言ったことわからないならセンス無いよ。遊戯王やめろ か カーチャン カードが違います カードキングダム 下位・クズカードを強引に評価するスレ 外人 隠された効果 ガジャ事件 カスパック 画像サイト ガチ厨 かつてない戦術 紙質事件 カリスマデュエリスト 韓亜版 キチガイ 鬼畜モグラ キムチ版 禁止・制限スレ グアムレア くじ くずチル 劇場で満足~! 外道ビート 嫌儲 嫌儲移転騒動事件 剛健 剛健難民 高度な情報戦 個々リオ ご祝儀価格 このカードの性質上、やむを得ないことです。 この流れは某ブログに載る コピー厨 米版 ゴリラ 壊れ コンマイ さ 最強ジャンプ 裁定BBA サイクサイク大嵐 サイフポイント 佐藤君 さにわ サバイバルデュエル 鮫トレ 産廃 サレンダー ジェムナイト・エメラル 渋る 自分のことだけど? シベリア シャカパチ→手札パチパチ ジャッジー ジャッジキル ジャンプフェスタ 宗教 召喚権を勝手にデュアルサモン 女性プレイヤー 深夜のフィール スタロは回る スタン落ち ステマ スリーブ スルー 制限改訂 説明武装区 潜航母艦エアロ・シャーク 専用スレ 葬式会場 ソースは商談会 ソリティア た 大地の騎士ガイアナイト ○○!誰がなんと言おうと○○! ダンセルの人 遅延 調整中 ~でござる ~でしゅ デス 鉄男職人 手のひらをセット 手札パチパチ 転売厨 トラグーノ トリシューラ トロンスレ な 謎空間 何かありますか 舐めプ 奈落マン 逃げるんか ニサシ殿 日版 ネタデッキ ネトゼク ノエリア ノーマル(笑) は 配列厨 墓守なんかはどうですか 爆死 箱 〇〇は制限解除、そう思えなきゃ初心者 はたてちゃん パチパチ はっふん! バニラ ファンデッカス ふぉおおおおお! プシュー ブックス! プロキシ フラゲ フラゲゾンビ フリー 米版 ボイド様 法則 香港事件 本スレ 本スレ民 本スレWiki 本スレWiki民 ま 迷子トークン マイナー厨 マジキチ まさかの~枠 身内 ミラコン 無限回収 メェプル モリンフェン や ヤリザ殿 遊☆戯☆王板 遊戯王オンラインの情報下さい 遊戯王は株 夢は爆アド ら ライフちゅっちゅギガント ラヴァルバル・チェイン 理論で論破 リンクス堕ち わ 枠 我々には○○する事しかできない・・・ ヲー ヲチスレ 英数 00 00 00.00ならピケルと寝る 95割は美少女 DDB DT Justin KONAMI感 No.19 フリーザードン No.56 ゴールドラット OCG事務局 SS TCG板 TF TP TUEEEE VE Vジャンプ wiki民 YP コメント欄 おお!五十音順なってるww -- 名無しさん (2011-04-08 11 48 17) ガジャの名言大杉ワロタw -- 名無しさん (2011-07-19 01 19 16) とりあえず今使われている言葉はだいぶ出そろったか? -- 名無しさん (2012-02-02 18 25 50) とても見やすいです。 -- 名無しさん (2012-02-04 21 11 19) あれ?よく見ると、葬式会場がないぞ? -- 名無しさん (2012-07-24 23 43 35) ↑追加 -- 名無しさん (2012-08-16 18 19 07) ↑確認しました。サンクスです -- 名無しさん (2012-08-18 10 37 50) 無理に作れとは言わないけど墓守とかどうですかがないな -- 名無しさん (2012-09-16 09 05 27) ↑今はできてるね -- 名無しさん (2012-10-29 17 48 57) 魔導書の神判事件を追加すべき -- 名無しさん (2013-05-10 03 42 44) シンクロアレルギーとか聖なる翼とかは? -- 名無しさん (2015-11-11 17 46 56) 祭壇生えるが無いとか -- 名無しさん (2017-04-02 01 14 34) 造語が多いほど民度も低い -- 名無しさん (2021-04-18 12 30 51) 名前 コメント
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フリーザー No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPが減りやすくなる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん
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フリーザー 場所 みつごじま 要なみのり•たきのぼり•ダイビング•いわくだき フリーザーLv.55 ふぶき れいとうビーム こころのめ ぜったいれいど
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 144 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー ゆきがくれ 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちからorテラバースト いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/フリーズドライorテラバーストorダブルウイング + 第8世代の構成ですなwww ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちから いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/はがねのつばさorフリーズドライ + 第7世代の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/めざめるパワー(ほのおorじめん) + BW2の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル ふぶき/ぼうふう/めざめるパワー(ほのお)/げんしのちからorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりきorねごと 炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww ↑ぼうふうを習得した以上ファイヤーとリザとマグカルゴ()にしか刺さりませんぞwww それより使用率の高い水ロトムにまるで有効打がないのでとんぼがえりでも覚えさせとけばいいんじゃないですかな?www + BWまでの構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル ふぶき/げんしのちから/めざめるパワー(ほのお)/エアカッターorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりき 炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww ■考察 高水準の耐久があってもそれを活かす耐性が少ないのでゴミですなwwwwwwwww C95なので火力も足りませんなwwwwww 劣化ヤジアイスですが意外と夜の役割が持てるんですなwww ↑サーナイトやドレディアみたいのならまだしも鳥に夜の役割をもたせるのはケモナーの領域ですなwwww ↑↑夜の役割は持てませんが名前は役割を持ちすぎですぞwwwwwwwwヤリーザーwwwwww まともな技が少なすぎですなwwwwww SV新規技は実質とっしん()のみですぞwwwwww テラバーストがないと鋼で機能停止しますなwwwwwwありえないwwwwwwww BW2での暴風の習得により技枠が確定し、ヤジとの差別点にもなりましたが、日の目を見ることはないでしょうなwwwww またXYにてフリーズドライを習得し、特殊水タイプにも役割を持てるようになりましたぞwww VC産がありえる対戦ルールならヤリーザーの特殊水の最大負担は水の波動からバブルこうせんになりますなwwwwww ボケモンとはいえ火力の妥協はありえませんぞwwwww ↑そんなgm技いれなくても上記の吹雪フリドラ暴風めざパで埋まりますなwwww夢に固執する意味もないですしなwww 剣盾ではブレイブバードとトリプルアクセルを習得したため、火力指数が物理>特殊になったんですなwww H種族値は他の鳥二匹と一緒ですのであちらの努力値調整が流用できますなwww H204振りで実数値191(16n-1)の天候ダメ軽減調整、H188で実数値189の珠ダメ軽減調整となりますなwww 余りはDが妥当だと思いますぞwww 特性はゆきがくれの方がベターだと思いますぞwww 論理仕様にした上でプレッシャーだと出た瞬間S関係バレするリスクがあって怖いですからなwww 仕様変更によりゆきでかなりの物理耐久を得ますがこいつ自身がゆきふらしでもない限り実用性はないですぞwww 素直にヤレベースやヤキノオーを使う以外ありえないwww 対人戦のBGM追加には役割持てますなwww BGMは当然「戦い(VS野生ポケモン)」ですがUSUMのGB音源ではなくピカブイ音源ですぞwwwFRLG音源はついぞ日の目を見ませんでしたなwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 144 フリーザー(ガラルのすがた) 90 85 85 125 100 95 かちき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/かちき@こだわりメガネorいのちのたま ぼうふう/いてつくしせんorサイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/げんしのちからorハイパーボイス ■考察 火力・耐久はなかなか高水準ですが耐性と技範囲が貧弱なのでゴミですなwww 割と良い種族値・特性になりましたが、依然として耐性が死んでいて役割持てませんなwww原種よりマシにはなりましたがなwww いてつくしせんは追加効果が10%こおりになったサイコキネシスですぞwwwお好みで選択ですなwww 高火力飛行なので攻撃面は悪くはないんですが、3鳥の例に漏れずいまひとつサブ技に恵まれませんなwww フリーザーの名を冠しますが氷技を覚えない上に氷で弱点を突かれますなwwwありえないwww どうでもいいですが、使わないASを除外するとこちらのDが10高い点以外は原種サンダーと同じ種族値になるんですなwwwなんでフリーザーやってるんですかなwwwwww とはいえ専用技の追加効果はこおりなので他二匹よりは属性要素がありますなwww 特性かちき+格闘2重耐性でガラルサンダー対策に使え…そうに見えますが実際には珠ブレバ1発で瀕死寸前まで削られるためかなり厳しそうですなwww 例えば弱保未発動かつ陽気でA196のガラルサンダーがいたとしても、H4B252ガラルフリーザーがそのガラルサンダーのブレバを受けたら確定2発ですぞwww 物理方面はやっぱ微妙過ぎますなwwwよってBC振りは無意味と言えますぞwww 瞑想1積みしたH振りフリーザーはヤャンデラの眼鏡シャドボを1耐えしますなwww 弱保持ちだった場合は次の暴風シャドボで吹き飛ばされるので対面でも勝てませんなwww 珠ダイホロウなら確1になりますが、相手がダイマした場合は当然1耐えされる上に勝気も弱保も発動させてしまいますなwww H種族値は原種と一緒なので、HP実数値調整は上を参考にするといいですなwww 珠やアナライズ補正込みの1.3倍イカサマの確定数がズレ込むため、理由がない限りはA個体値0を推奨ですなwww これまで色違いは存在していませんでしたが、2022年2月のインターネット公式大会の参加賞として遂に解禁されましたなwwww ダブルバトルで3回以上参戦する必要がありますので注意以外ありえないwwww因みに色は完全に原種ですぞwwwwww なお、剣盾配布の仕様上リセットによるA0厳選ができない点に注意ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ ひこうタイプ エスパータイプ ガラルのすがた
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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【共通設定】https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4259.html 【名前】フリーザ最終形態 【属性】宇宙人 【大きさ】人間大 【攻撃力】 50%の力で地球の8倍でかい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の20倍の打撃が出せる界王拳20倍悟空と同等。 殴り蹴りと同じくらいの威力のビームを撃てる。射程は数十㎞、数百㎞はあろうかと思われる爆発を起こせる。 気円斬もどき:自分の肉体を切り裂ける威力の円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る。射程は数㎞。 デスボール:指先から光の玉を放ち落とす。50%未満の力のエネルギー弾で惑星を消滅させた。 上空数百m位置で使用、自分と互角の相手が止める間もなくすぐに地上に着弾した。 【防御力】地球の8倍でかい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の20倍の威力の打撃や光波熱線がほとんど効いていない。 地球の8倍デカい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の2倍以上の威力の攻撃にほぼ無傷で耐える奴を跡形も無く 消し去る攻撃よりも強く、惑星(ナメック星)ごとフリーザを消し飛ばすつもりで放たれたベジータの光波熱線を 易々蹴り返す。 【素早さ】光速の6京4800兆倍の戦闘・反応速度。 移動速度は地平線の端から端まで数秒で飛行可能な程度。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能地球の100倍の重力の環境で行動可能。 【長所】宇宙空間で生存可能なので最強スレでおなじみの「キサマは助かっても地球はコナゴナだー!!!」戦法が使える。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【戦法】通常攻撃が効きそうにないと判断したら逃走しつつデスボールで惑星破壊に巻き込む。 【備考】ナメック星編における敵で主人公である悟空と戦闘した 後にメカフリーザとなり地球にやってきた事もあったがテンプレはナメック星にいた際の状態で参戦 old 【DB世界の共通設定・世界観】 参照:ttp //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/43.html DBキャラの反応、戦闘速度計算。 レーザーを10mの距離から回避する少年悟空(光速の1/10の反応と戦闘速度) これと互角の天津飯と格闘戦が可能な亀仙人=光速の1/10の反応と戦闘速度 光速の1/10の亀仙人に見切れない速度を 見切るヤムチャが一瞬と感じる間に1000m移動する悟空=光速の100倍の戦闘速度 マジュニアは消えたように移動する悟空に1m程度の距離でエルボー入れてるから 悟空とマジュニアは反応も1mからの光速の100倍反応相当 ラディッツは5mの距離から悟空マジュニアが反応できない速度で背後を取る=光速の500倍の戦闘速度 悟空とマジュニアの2人がかりを格闘で互角以上に捌く=光速の100倍以上の反応 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから ラディッツ=1500 ナッパ=4000 これらからラディッツの反応と速度をナッパに適用できる 突っ込んできたナッパの攻撃を回避し続け、 20m上空のナッパが反応できない速度で回り込む悟空(光速の500倍以上の反応と2000倍以上の戦闘速度) お互い動き回りながら初期ベジータは悟空を格闘で圧倒し、 10mの距離から反応させずに攻撃を仕掛ける(2000倍以上の反応と5000倍の戦闘速度) ナメック星ベジータは初期ベジータと同等だった キュイに追いつき瞬殺する=光速の2000倍以上の反応と5000倍以上の戦闘速度 変身ザーボンは10mの距離からベジータを鷲掴みにして圧倒する=光速の2万倍の戦闘速度 復活ベジータは飛び掛ってきた変身ザーボンの攻撃を避けて 互角以上の格闘戦で倒す=光速の2万倍以上の反応と戦闘速度 リクームは50mの距離からベジータを反応させずに膝蹴りを見舞う=光速の100万倍以上の戦闘速度 リクームの突進が1m程度にまで迫ってから100m離れたジース達のいる丘まで移動して、 リクームと同等の戦闘力のジース・バータの2人がかりの攻撃を避け続ける悟空=100万倍以上の反応と戦闘速度 第一形態フリーザの戦闘力は53万、よって悟空(戦闘力9万)の反応と戦闘速度を適用する ベジータは突っ込んできたフリーザの腕を掴む=100万倍以上の反応 ネイルと同化したピッコロはこれより速くなった第二形態フリーザと互角に格闘=100万倍以上の反応と戦闘速度 最終形態フリーザは100m以上の距離からピッコロが見えない速度で目前に移動する=1億倍以上の戦闘速度 復活悟空は最終フリーザと互角に格闘可能=1億倍以上の反応と戦闘速度 50%フリーザは5mの距離から悟空を反応させずに攻撃する=1億倍以上の反応と5億倍の戦闘速度 20倍界王拳を使った悟空は50%フリーザと互角=1億倍以上の反応と5億倍の戦闘速度 超サイヤ人悟空は10mの距離から50%フリーザが反応できない速度で動く=10億倍以上の戦闘速度 100%フリーザは目前まで迫った超サイヤ人悟空の飛び蹴りを避けて互角に格闘する=10億倍以上の反応と戦闘速度 リクーム戦の悟空の移動距離はいつ到達したのか不明瞭なので考慮外 仮に含めれば1000億倍の反応と戦闘速度 また、復活悟空の20界王拳使用時をステータス倍増設定に置き換えると20億倍の戦闘速度、 これと互角の50%フリーザも同様となり、最終時点では200億倍になる 【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【名前】フリーザ 【属性】宇宙人 【大きさ】人並み 【攻撃力】50%未満の力のエネルギー弾で惑星を消滅させた。 上空数百m位置で使用、自分と互角の相手が止める間もなくすぐに地上に着弾した。 50%未満の力で惑星破壊級の十数~数百倍を上回る攻撃をただの足蹴りで蹴り返すことができる。 50%の力で20倍界王拳悟空と互角の力である マックスパワーは惑星破壊の40倍~664倍 数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って 金縛り状態にしてその気になれば惑星ごと消し去る爆発に巻き込める。 指先からエネルギーの刃を飛ばすと地平の果てまで続く地割れができる。 自分の肉体を切り裂ける威力の円盤状の気弾二つをを軌道を変えつつ同時に操る。 【防御力】50%未満の力で惑星破壊級の何十何百倍の攻撃を蹴り返してダメージを受けない。 防御力は惑星破壊の40~664倍 【素早さ】光速の10億倍(秒速317.1光年)以上の反応と戦闘速度。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ34000以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の100倍の重力の環境で行動可能。 【長所】宇宙空間で生存可能。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 修正vol.96 vol.114 0832格無しさん垢版 2024/04/18(木) 23 30 43.37ID nriWCgJl フリーザ再考察 旧位置周辺を見る 8倍サイズ惑星破壊可能で速いが射程が余り無いのが欠点か ○烏丸ちとせ 重力耐性有るし、デスボール勝ち ○仮面の男 雲なら熱は効くか勝ち ○ゴーデス デスボールで後かなくもなく消さって勝ち ○道を開く者”アラバル デスボール勝ち ○ユティ・ラー デスボール勝ち ×ティア=マトゥ ビーム負け ○ブラックホール デスボール勝ち ×皇帝ピエーロ バッドエナジー砲負け ×ナイトファイター ・スターブレーカー・ビーム 負け ×クッパ 炎に巻き込まれて負け ○バックコスモス・サミット16世 デスボール勝ち ×アレックス 物理無効「/kill @e」負け ×エタルガー エタルダミー負け ○ルキフェルス with 巨大戦艦ノア デスボール勝ち ×宇宙悪魔大王 尻尾負け ×移動速度的に炎変換ビーム負け ×キュウベェ 意識体になって寿命負け 皇帝ピエーロ>ブラックホール=ティア・マトゥ=フリーザ>ユティ・ラー 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 00 34 18.72 ID HKoUsdgB フリーザ再考察 8倍サイズ惑星破壊可能で速い が射程が余り無いのが欠点か 巨大惑星の壁から ○ハティ デスボール勝ち ○ギャラクタス デスボール勝ち ○人工惑星ネメシス 近づいてきたところをデスボール連発勝ち ○崇神魔縁 デスボールで惑星ごと破壊して勝ち ○コーウェン&スティンガー 近づいて本体にデスボール勝ち ○白色彗星 近づいてきたところをデスボール勝ち ○サイバーデスドラゴン デスボール勝ち △大魔女グランディーヌ 物理無効分け ○神 デスボール勝ち ○カオスロイドS デスボール連発勝ち ×ナイト 物理無効からの全能負け ○仮面の男 雲なら熱は効くか勝ち ○ゴーデス デスボールで後かなくもなく消さって勝ち ×異形クリーチャー 触手負け ○道を開く者”アラバル デスボール勝ち ×ティア=マトゥ ビーム負け ○ウルトラ戦士 デスボール勝ち △クッパ 当たらない倒せない ○フリーザ(激神) 攻防は負けてるが速度で勝っているので惑星破壊勝ち ○ブラックホール デスボール勝ち ×皇帝ピエーロ バッドエナジー砲負け ×ナイトファイター ・スターブレーカー・ビーム 負け ○バックコスモス・サミット16世 デスボール勝ち ○ルキフェルス with 巨大戦艦ノア 寿命勝ち ×宇宙悪魔大王 尻尾負け ×キュウベェ 意識体になって寿命負け ○暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 デスボール勝ち ×天魔大帝 大きさ負け ×陽獣 バンデラス エネルギー吸収負け この上はサイズ的に無理 皇帝ピエーロ>フリーザ>ブラックホール 41スレ目 74 :格無しさん:2008/12/29(月) 01 58 26 フリーザ 考察 ○ ヴァルキュア>ゴッド エネルギー弾勝ち × アストラナガン インフィニティシリンダー負け ○ ジャグヘッド>ロザリンド エネルギー弾勝ち ○ 虚空牙>モノケロス エネルギー弾勝ち ○ ゼゴウ 惑星破壊勝ち △ 怒鬼 防御高すぎて無理 ○ 自由なる風の人 惑星破壊勝ち ○ ストーカー 惑星破壊勝ち × 魔人ブウ 普通に無理 × ラング PECキャノン負け × フォッグ・ドラス 分子破壊負け >魔人ブウ>フリーザ>ストーカー